اعترف الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two سترواس زيلنيك بأن القرصنة "واقع لا مفر منه" في مجال الترفيه، وقال إن GTA 6 لن يكون استثناءً. وفي مقابلة فيديو مع صحيفة وول ستريت جورنال، نقلها موقع MP1st في 6 نوفمبر، قال إن الشركة ستواجه القرصنة بإجراءات قانونية وتقنية قبل إطلاق اللعبة في 19 نوفمبر.
ماذا قال زيلنيك
عندما سُئل عن مدى قلق Take-Two من القرصنة، قال زيلنيك إنه "قلق بشأن كل شيء طوال الوقت". وأشار إلى عمله في صناعتي الأفلام والموسيقى، حيث كانت القرصنة مشكلة دائمة.
وجاءت عبارته الأساسية: "القرصنة ستظل مشكلة في عملنا مستقبلاً".
وقال أيضاً إن القرصنة أقل إزعاجاً في الألعاب مقارنةً بالأفلام أو الموسيقى، "لكنها ليست مسألة غير موجودة". وإذا أصبحت مشكلة، فستتعامل الشركة معها "بالطريقة نفسها التي تتعامل بها كل الشركات الأخرى"، عبر إجراءات قانونية وتقنية. وقال: "وسيتعين علينا القيام بالأمرين معاً".
لماذا يهم الاتصال بالإنترنت
أشار زيلنيك إلى أن جميع ألعاب Take-Two تتطلب اتصالاً بخوادم الشركة لتقديم تجربة جيدة. وهذا يجعل القرصنة أصعب في التنفيذ بشكل نظيف. وقال: "لن تكون تجربة رائعة، لكنها ليست لا شيء".
تصدر GTA 6 على PS5 وXbox Series X|S. ويذكر MP1st أن Sony تدفع بنشاط تحديثات أمان إلى PS5 لجعل القرصنة أصعب. ولم تُؤكد نسخة للكمبيوتر الشخصي، ومع ذلك يشير MP1st إلى شائعات تتحدث عن نافذة إطلاق في الربع الأول من 2027. هذه الشائعات غير مؤكدة، وتصريحات زيلنيك تُلمّح إلى أن حماية نسخة الكمبيوتر ستكون أصعب بكثير بسبب انفتاح المنصة.
ماذا يعني ذلك للاعبين
القرصنة مشكلة على مستوى الاستوديو وليست قراراً يتخذه اللاعب، لكن طريقة تصميم اللعبة مهمة. فاللعبة المبنية حول الخوادم الإلكترونية والتحديثات المنتظمة يصعب نسخها وتشغيلها بالطريقة نفسها. ويُتوقع أن تعتمد Rockstar على خوادمها، لا على القرص أو الملف وحده، لحماية التجربة.
أما الآن، فإن إصدار الأجهزة المنزلية في 19 نوفمبر هو النسخة التي يجب متابعتها.