Take-Two CEO Strauss Zelnick ने माना है कि एंटरटेनमेंट में पायरेसी "जीवन का एक सच" है, और उनके अनुसार GTA 6 भी इससे अछूता नहीं रहेगा। Wall Street Journal के एक वीडियो इंटरव्यू में, जिसे MP1st ने 6 नवंबर को रिपोर्ट किया, उन्होंने कहा कि गेम के 19 नवंबर रिलीज़ से पहले कंपनी कानूनी और तकनीकी दोनों तरीकों से इसका मुकाबला करेगी।
Zelnick ने क्या कहा
जब उनसे पूछा गया कि Take-Two पायरेसी को लेकर कितना चिंतित है, तो Zelnick ने कहा कि वह "हर समय हर चीज़ को लेकर चिंतित" रहते हैं। उन्होंने फिल्म और म्यूज़िक इंडस्ट्री में अपने समय का ज़िक्र किया, जहाँ पायरेसी लगातार एक समस्या रही है।
उनकी मुख्य बात: "piracy is going to be an issue in our business going forward."
उन्होंने यह भी कहा कि गेमिंग में पायरेसी फिल्म या म्यूज़िक की तुलना में कम समस्या है, "लेकिन यह कोई गैर-मुद्दा नहीं रहा है।" अगर यह समस्या बनती है, तो कंपनी "बाकी हर बिज़नेस के तरीके" से जवाब देगी, यानी कानूनी काम और तकनीकी काम। "और हमें दोनों करने होंगे," उन्होंने कहा।
ऑनलाइन कनेक्शन क्यों मायने रखता है
Zelnick ने बताया कि Take-Two के सभी गेम्स को अच्छे अनुभव के लिए कंपनी के सर्वर से कनेक्शन चाहिए। इससे पायरेसी को सफलतापूर्वक अंजाम देना मुश्किल हो जाता है। उनके शब्द थे: "It won't be a great experience, but it's not nothing."
GTA 6 PS5 और Xbox Series X|S पर लॉन्च होगा। MP1st के अनुसार Sony PS5 पर पायरेसी को कठिन बनाने के लिए सक्रिय रूप से सिक्योरिटी अपडेट भेज रहा है। गेम को PC के लिए पुष्टि नहीं मिली है, हालांकि MP1st नोट करता है कि अफवाहें Q1 2027 की PC विंडो की ओर इशारा करती हैं। ये अफवाहें अपुष्ट हैं, और Zelnick की टिप्पणियों से लगता है कि PC को सुरक्षित रखना कहीं ज़्यादा मुश्किल होगा, क्योंकि यह प्लेटफ़ॉर्म कितना खुला है।
खिलाड़ियों के लिए इसका मतलब
पायरेसी एक स्टूडियो-स्तर की समस्या है, न कि खिलाड़ी का फैसला, लेकिन सेटअप मायने रखता है। ऑनलाइन सर्वर और नियमित अपडेट पर बना गेम आसानी से कॉपी करके उसी तरह नहीं चलाया जा सकता। उम्मीद है कि Rockstar अनुभव की सुरक्षा के लिए सिर्फ डिस्क या फाइल पर नहीं, बल्कि अपने सर्वर पर भी निर्भर रहेगा।
फिलहाल, 19 नवंबर का कंसोल लॉन्च ही वह वर्शन है जिस पर नज़र रखनी चाहिए।