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GTA 6 Piraterie: Take-Two-CEO nennt sie eine "Tatsache des Lebens" und kündigt Gegenmaßnahmen an

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Take-Two-CEO Strauss Zelnick hat eingeräumt, dass Piraterie in der Unterhaltungsbranche eine "Tatsache des Lebens" ist, und sagt, GTA 6 bilde da keine Ausnahme. In einem Video-Interview des Wall Street Journal, über das MP1st am 6. November berichtete, erklärte er, die Firma werde mit rechtlicher und technischer Arbeit dagegen vorgehen, noch vor dem Release des Spiels am 19. November.

Was Zelnick sagte

Auf die Frage, wie besorgt Take-Two über Piraterie sei, antwortete Zelnick, er sei "immer und bei allem besorgt". Er verwies auf seine Zeit in der Film- und Musikindustrie, wo Piraterie ein ständiges Thema war.

Sein Kernsatz: "Piraterie wird in unserem Geschäft auch in Zukunft ein Thema sein."

Er sagte außerdem, Piraterie sei bei Spielen weniger ein Problem als bei Filmen oder Musik, "aber sie ist kein Nicht-Thema". Sollte sie zum Problem werden, reagiere das Unternehmen "so wie jedes andere Unternehmen", mit rechtlicher und technischer Arbeit. "Und wir werden beides tun müssen", so Zelnick.

Warum die Online-Verbindung wichtig ist

Zelnick wies darauf hin, dass alle Take-Two-Spiele für ein gutes Erlebnis eine Verbindung zu den Servern des Unternehmens benötigen. Das macht Piraterie schwerer sauber umzusetzen. Seine Worte: "Es wird kein tolles Erlebnis sein, aber es ist nicht nichts."

GTA 6 erscheint für PS5 und Xbox Series X|S. MP1st berichtet, dass Sony aktiv Sicherheitsupdates für die PS5 ausrollt, um Piraterie zu erschweren. Eine PC-Version ist nicht bestätigt, allerdings verweist MP1st auf Gerüchte, die ein Zeitfenster im ersten Quartal 2027 nahelegen. Diese Gerüchte sind unbestätigt, und Zelnicks Aussagen deuten darauf hin, dass sich eine PC-Version aufgrund der offenen Plattform deutlich schwerer schützen ließe.

Was das für Spieler bedeutet

Piraterie ist ein Problem auf Studioebene und keine Entscheidung einzelner Spieler, aber das Setup spielt eine Rolle. Ein Spiel, das um Online-Server und regelmäßige Updates herum gebaut ist, lässt sich nur schwer kopieren und genauso betreiben. Man kann erwarten, dass Rockstar nicht nur auf Disc oder Datei setzt, sondern vor allem auf seine Server, um das Erlebnis zu schützen.

Vorerst ist der Konsolen-Launch am 19. November die Version, auf die man achten sollte.

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