O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, admitiu que a pirataria é um "fato da vida" no entretenimento, e afirma que GTA 6 não será exceção. Em uma entrevista em vídeo ao Wall Street Journal, noticiada pelo MP1st em 6 de novembro, ele disse que a empresa vai combater o problema com ações jurídicas e técnicas antes do lançamento do jogo, em 19 de novembro.
O que Zelnick disse
Quando perguntado sobre a preocupação da Take-Two com a pirataria, Zelnick disse que se preocupa "com tudo, o tempo todo". Ele citou sua experiência nas indústrias de cinema e música, onde a pirataria é um problema constante.
A frase-chave dele: "a pirataria vai ser um problema no nosso negócio daqui para frente".
Ele também disse que a pirataria é um problema menor em games do que em filmes ou música, "mas não é um não-problema". Se ela virar um problema, a empresa vai reagir "do mesmo jeito que qualquer outro negócio", com ações jurídicas e técnicas. "E vamos ter que fazer as duas coisas", disse.
Por que a conexão online importa
Zelnick lembrou que todos os jogos da Take-Two precisam de conexão com os servidores da empresa para oferecer uma boa experiência. Isso torna a pirataria mais difícil de fazer de forma limpa. Nas palavras dele: "não vai ser uma experiência ótima, mas não é nada".
GTA 6 será lançado no PS5 e no Xbox Series X|S. O MP1st informa que a Sony está enviando atualizações de segurança para o PS5 para dificultar a pirataria. O jogo não foi confirmado para PC, embora o MP1st observe que rumores apontam para uma janela de lançamento no PC no primeiro trimestre de 2027. Esses rumores não são confirmados, e os comentários de Zelnick sugerem que a versão para PC seria bem mais difícil de proteger por causa da natureza aberta da plataforma.
O que isso significa para os jogadores
A pirataria é um problema do estúdio, não uma decisão do jogador, mas a estrutura do jogo importa. Um jogo construído em torno de servidores online e atualizações constantes é difícil de copiar e rodar da mesma forma. Espere que a Rockstar continue contando com os servidores, e não apenas com o disco ou o arquivo, para proteger a experiência.
Por enquanto, o lançamento para consoles em 19 de novembro é a versão a acompanhar.