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Piratage de GTA 6 : le PDG de Take-Two dit que c'est une « réalité de la vie » et que la boîte va riposter

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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a admis que le piratage est une « réalité de la vie » dans le divertissement, et il affirme que GTA 6 n'y échappera pas. Dans une interview vidéo pour le Wall Street Journal, relayée par MP1st le 6 novembre, il a déclaré que l'entreprise combattra le phénomène par des actions juridiques et techniques avant la sortie du jeu, prévue le 19 novembre.

Ce qu'a dit Zelnick

Interrogé sur son inquiétude face au piratage, Zelnick a répondu qu'il s'inquiète « de tout, tout le temps ». Il a évoqué son passé dans les industries du cinéma et de la musique, où le piratage est un problème constant.

Sa phrase clé : « le piratage va être un problème dans notre métier à l'avenir ».

Il a aussi précisé que le piratage pose moins de problèmes dans le jeu vidéo que dans le cinéma ou la musique, « mais ce n'est pas un non-problème ». S'il devient un vrai souci, l'entreprise réagira « de la même façon que toute autre entreprise », avec des actions juridiques et techniques. « Et nous devrons faire les deux », a-t-il dit.

Pourquoi la connexion en ligne compte

Zelnick a rappelé que tous les jeux de Take-Two nécessitent une connexion aux serveurs de l'entreprise pour offrir une bonne expérience. Cela complique la tâche des pirates. Ses mots : « ce ne sera pas une grande expérience, mais ce n'est pas rien ».

GTA 6 sort sur PS5 et Xbox Series X|S. MP1st indique que Sony pousse activement des mises à jour de sécurité sur PS5 pour rendre le piratage plus difficile. Le jeu n'est pas confirmé sur PC, même si MP1st note que des rumeurs évoquent une fenêtre de sortie PC au premier trimestre 2027. Ces rumeurs ne sont pas confirmées, et les propos de Zelnick laissent penser qu'une version PC serait bien plus difficile à protéger en raison de l'ouverture de la plateforme.

Ce que cela signifie pour les joueurs

Le piratage est un problème à l'échelle du studio, pas une décision du joueur, mais la configuration compte. Un jeu construit autour de serveurs en ligne et de mises à jour régulières est difficile à copier et à faire tourner de la même façon. Il faut s'attendre à ce que Rockstar continue de s'appuyer sur ses serveurs, et pas seulement sur le disque ou le fichier, pour protéger l'expérience.

Pour l'instant, c'est la sortie sur consoles du 19 novembre qu'il faut suivre.

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