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Piratería de GTA 6: el CEO de Take-Two dice que es un "hecho de la vida" y que la combatirán

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El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha admitido que la piratería es un "hecho de la vida" en el entretenimiento, y dice que GTA 6 no será la excepción. En una entrevista en video para el Wall Street Journal, informada por MP1st el 6 de noviembre, afirmó que la empresa la combatirá con trabajo legal y técnico antes del lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre.

Lo que dijo Zelnick

Cuando le preguntaron cuánto le preocupa la piratería, Zelnick respondió que se preocupa "por todo, todo el tiempo". Recordó su paso por las industrias del cine y la música, donde la piratería ha sido un problema constante.

Su frase clave: "la piratería va a ser un problema en nuestro negocio en el futuro".

También dijo que la piratería es menos problemática en los videojuegos que en el cine o la música, "pero no es un asunto inexistente". Si se convierte en un problema, la empresa responderá "de la misma manera que lo hace cualquier otro negocio", con trabajo legal y técnico. "Y tendremos que hacer las dos cosas", afirmó.

Por qué importa la conexión en línea

Zelnick señaló que todos los juegos de Take-Two requieren conexión a los servidores de la empresa para ofrecer una buena experiencia. Eso hace que la piratería sea más difícil de llevar a cabo de forma limpia. Sus palabras: "no será una gran experiencia, pero no es nada".

GTA 6 sale en PS5 y Xbox Series X|S. MP1st informa de que Sony está lanzando actualizaciones de seguridad en PS5 para dificultar la piratería. El juego no está confirmado para PC, aunque MP1st señala que los rumores apuntan a una ventana de lanzamiento en PC en el primer trimestre de 2027. Esos rumores no están confirmados, y los comentarios de Zelnick sugieren que la versión de PC sería mucho más difícil de proteger por lo abierta que es la plataforma.

Qué significa para los jugadores

La piratería es un problema a nivel de estudio, no una decisión del jugador, pero la configuración importa. Un juego construido alrededor de servidores en línea y actualizaciones periódicas es difícil de copiar y ejecutar de la misma forma. Es de esperar que Rockstar siga apoyándose en sus servidores, y no solo en el disco o el archivo, para proteger la experiencia.

Por ahora, el lanzamiento en consolas del 19 de noviembre es la versión a seguir.

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