Não confirmado: trate como rumor até a Rockstar confirmar.
Não confirmado: isso vem dos metadados do jogo, não da Rockstar.
GTA 6 pode oferecer um modo de alta taxa de quadros a 120 Hz no PS5 e no PS5 Pro, segundo metadados que o usuário do GTAForums Tex2 encontrou na thread de discussão sobre o lançamento do jogo. Os mesmos dados apontam para uma versão mais nova do upscaling PSSR da Sony e para uma flag High CPU Frequency Mode.
O que o vazamento afirma
- Uma versão mais nova do PSSR. Uma entrada chamada "mfsrVersion" tem o valor 13.60. MFSR (Multi-Frame Super Resolution) é o nome interno da Sony para o PSSR. Tex2 diz que Cyberpunk 2077 e Assassin's Creed Shadows usam a versão 13.00A, que corresponde ao PSSR2.
- Um boost de CPU no PS5 Pro. Os metadados incluem uma flag High CPU Frequency Mode, identificada pelo bit 22 de um valor de atributo no arquivo de parâmetros do jogo.
- 120 Hz sem VRR. Tex2 afirma que o GTA VI suporta 120 Hz, mas não taxa de atualização variável (VRR).
De onde vem
As descobertas foram compartilhadas por Tex2, usuário do GTAForums que também publica no X como TexFunz2. A reportagem não descreve um histórico de acertos de Tex2 em descobertas anteriores.
Quão credível é
As afirmações são específicas e verificáveis. Tex2 cita documentação pública sobre como os bits das flags são lidos e compara o número da versão do PSSR com dois jogos que já a utilizam.
Mas os limites importam. Metadados mostram o que está no código, não o que os jogadores vão ter. Um usuário do GTAForums sugeriu que 120 Hz sem VRR poderia significar um modo de 40 fps. Tex2 respondeu que incluir esse modo seria decisão da Rockstar, e que os metadados não confirmam uma meta de 40 fps.
O que a Rockstar disse
Nada oficial. Nem a Rockstar nem a Sony confirmaram os modos de desempenho do GTA VI nem a implementação do PSSR. Trate os detalhes sobre 120 Hz e boost de CPU como pistas promissoras até que a Rockstar se pronuncie.