غير مؤكد: اعتبره شائعة حتى تؤكده Rockstar.
غير مؤكد: هذه المعلومات مستخرجة من بيانات اللعبة الوصفية، وليست من Rockstar.
قد تدعم GTA 6 وضع معدل الإطارات العالي 120 هرتز على PS5 وPS5 Pro، وفقاً لبيانات وصفية وجدها المستخدم Tex2 من منتدى GTAForums في موضوع الإطلاق الخاص باللعبة. وتشير البيانات نفسها إلى نسخة أحدث من تقنية الترقية PSSR من Sony، وإلى علامة High CPU Frequency Mode.
ما الذي يزعمه التسريب
- نسخة أحدث من PSSR. يحمل أحد الإدخالات اسم "mfsrVersion" وقيمته 13.60. وMFSR (Multi-Frame Super Resolution) هو الاسم الداخلي لتقنية PSSR لدى Sony. ويقول Tex2 إن Cyberpunk 2077 وAssassin's Creed Shadows تستخدمان الإصدار 13.00A، الذي يتوافق مع PSSR2.
- تعزيز المعالج على PS5 Pro. تتضمن البيانات علامة High CPU Frequency Mode، وقد تم تحديدها من خلال البت 22 في قيمة سمة داخل ملف المعلمات الخاص باللعبة.
- 120 هرتز بدون VRR. يزعم Tex2 أن GTA VI تدعم 120 هرتز لكن دون تقنية معدل التحديث المتغير (VRR).
من أين جاءت المعلومة
شارك المعلومات Tex2، وهو مستخدم في GTAForums ينشر أيضاً على X باسم TexFunz2. ولا يصف التقرير سجلاً لدقة نتائجه السابقة.
ما مدى مصداقيتها
الادعاءات محددة ويمكن التحقق منها. يستند Tex2 إلى وثائق متاحة للعامة حول طريقة قراءة بتات العلامات، ويقارن رقم نسخة PSSR بلعبتين تستخدمانها بالفعل.
لكن للقيود أهميتها. فالبيانات الوصفية تُظهر ما هو موجود في الشيفرة، وليس ما سيحصل عليه اللاعبون فعلياً. وقد اقترح أحد مستخدمي GTAForums أن 120 هرتز بدون VRR قد يعني وضع 40 إطاراً في الثانية. فردّ Tex2 بأن إدراج هذا الوضع قرار يعود إلى Rockstar، وأن البيانات لا تؤكد هدف 40 إطاراً في الثانية.
ماذا قالت Rockstar
لا شيء رسمياً. لم تؤكد Rockstar ولا Sony أوضاع الأداء في GTA VI ولا تطبيق PSSR. اعتبر تفاصيل 120 هرتز وتعزيز المعالج أدلة واعدة حتى تتحدث Rockstar.