El día de lanzamiento de GTA VI, el jueves 19 de noviembre, podría costar a EE. UU. 301,5 millones de dólares en salarios perdidos, según una nueva investigación de la web de tragamonedas online Amazon Slots. Ese es el valor del trabajo que no se hace porque la gente se queda en casa a jugar.
Lo que dice el estudio
El estudio calcula que 989 329 trabajadores en todo el país podrían faltar al trabajo por encima del nivel normal el día del lanzamiento. Combinó lo que los jugadores dicen que planean hacer el día del estreno con los últimos datos salariales de la Oficina de Estadísticas Laborales (BLS) para poner precio al tiempo perdido.
Dos datos clave sustentan la estimación:
- Días libres: Según BambooHR, las solicitudes de días libres para el día del lanzamiento son hasta un 17 % superiores a las de un tercer jueves de noviembre normal. En un día normal, alrededor del 1,86 % de los empleados tiene días libres aprobados. Aplicado a la fuerza laboral estadounidense de 162,7 millones de personas, eso supone 514 451 trabajadores ausentes adicionales, si se aprueban todas las solicitudes.
- Bajas por enfermedad: Una encuesta de GameSquare revela que el 36 % de los jugadores planea coger una baja por enfermedad, frente al 39 % que planea pedir días libres. Esa proporción añade otras 474 878 ausencias en todo el país.
Georgia y los estados principales
En Georgia, el estudio proyecta 31 943 ausencias adicionales, lo que costaría al estado 9,1 millones de dólares en salarios. Georgia ocupa el puesto 34 en tasa de ausencias proyectadas, con 5,999 por cada 1000 empleados.
Los estados con las tasas proyectadas más altas son:
- Utah: 6,715 ausencias por cada 1000 empleados, con 11 876 trabajadores ausentes que costarían más de 3 millones
- Dakota del Norte: 6,477 por cada 1000, 701 000 dólares en salarios
- Idaho: 6,414 por cada 1000, 1,4 millones
- Texas: 6,356 por cada 1000, 29,4 millones
- Colorado: 6,353 por cada 1000, más de 6,2 millones
Washington, Kentucky, Arkansas, Indiana y Arizona completan el top 10.
Qué significa para los jugadores
Si piensas jugar desde el primer día, las cifras sugieren que no estás solo. Muchos trabajadores ya han reservado el día, así que espera una enorme oleada de jugadores conectándose desde la primera hora.
La metodología completa del estudio y el tamaño de la muestra de la encuesta de GameSquare no se detallan en la cobertura, así que toma las cifras en dólares como estimaciones y no como totales definitivos.