Der Release-Tag von GTA VI, Donnerstag, der 19. November, könnte die USA 301,5 Millionen Dollar an Lohn kosten, laut neuer Recherche der Online-Slots-Seite Amazon Slots. Das ist der Wert der Arbeit, die nicht erledigt wird, weil Leute zu Hause bleiben und zocken.
Was die Studie herausgefunden hat
Die Studie schätzt, dass landesweit 989.329 Beschäftigte am Release-Tag über das normale Maß hinaus fehlen könnten. Dafür wurde kombiniert, was Gamer für den Launch-Tag planen, mit den neuesten Lohndaten des Bureau of Labor Statistics.
Zwei Datenpunkte bestimmen die Schätzung:
- Urlaub: Laut BambooHR sind die Urlaubsanträge für den Release-Tag bis zu 17 % höher als an einem typischen dritten Donnerstag im November. An einem normalen Tag haben etwa 1,86 % der Beschäftigten genehmigten Urlaub. Auf die 162,7 Millionen Beschäftigten in den USA angewendet, bedeutet das 514.451 zusätzlich abwesende Beschäftigte, falls alle Anträge genehmigt werden.
- Krankheitstage: Eine Umfrage von GameSquare ergab, dass 36 % der Gamer planen, sich krankzumelden, verglichen mit 39 %, die Urlaub buchen wollen. Dieses Verhältnis ergibt weitere 474.878 Fehlzeiten landesweit.
Georgia und die Top-Staaten
In Georgia prognostiziert die Studie 31.943 zusätzliche Fehlzeiten, was dem Bundesstaat 9,1 Millionen Dollar an Lohn kostet. Georgia belegt damit beim Anteil der prognostizierten Fehlzeiten Platz 34, mit 5,999 pro 1.000 Beschäftigte.
Die Staaten mit den höchsten prognostizierten Werten sind:
- Utah: 6,715 Fehlzeiten pro 1.000 Beschäftigte, 11.876 abwesende Beschäftigte, die über 3 Millionen Dollar kosten
- North Dakota: 6,477 pro 1.000, 701.000 Dollar an Lohn
- Idaho: 6,414 pro 1.000, 1,4 Millionen Dollar
- Texas: 6,356 pro 1.000, 29,4 Millionen Dollar
- Colorado: 6,353 pro 1.000, über 6,2 Millionen Dollar
Washington, Kentucky, Arkansas, Indiana und Arizona vervollständigen die Top 10.
Was das für Spieler bedeutet
Wenn du am Launch-Tag zocken willst, zeigen die Zahlen: Du bist nicht allein. Viele Beschäftigte haben sich den Tag bereits freigenommen, also ist mit einer riesigen Welle an Spielern in der ersten Stunde zu rechnen.
Die vollständige Methodik der Studie und die Stichprobengröße der GameSquare-Umfrage sind in der Berichterstattung nicht näher beschrieben. Behandle die Dollarbeträge daher als Schätzungen und nicht als harte Summen.