GTA 6の警察からは、これまで以上に逃げ切るのが難しくなるかもしれません。GameGPUによると、Rockstarは手配の仕組みを新しい法執行機関の注目度システムとして作り直したとされ、コミュニティはすでにその先を想像しています。オープンワールドでの本格的な犯罪現場捜査です。
報じられている確定事項
GameGPUの報道によると、GTA 6の警察は次の要素を考慮できるとされています。
- キャラクターの身体的特徴
- 車種と車の色
- 着用している服
- 監視カメラの映像データ
犯罪が起きると、マップ上の一部エリアが一時的に赤く表示されます。そのエリアに戻ると追跡が再開されます。ここが逃走計画の立て方を変える部分です。綺麗に逃げるには、道路で警察をまくだけでは不十分になります。
ファンが次に望むもの
GameGPUは、Rockstarが公式に認めていないファンのアイデアも取り上げています。プレイヤーが望むのは、ゲーム内の1日をかけて展開する手続き型のシーンによって、犯罪が街に確かな痕跡を残すことです。
- 鑑識官による証拠の記録
- 現場を囲む規制線の設置
- 刑事による目撃者への聞き込み
- 現場に駆けつける報道陣
- ゲーム内24時間をかけて徐々に落ち着いていく状況
ファンは過去作を出発点として挙げています。Red Dead Redemption 2には、遺体の手続き型の腐敗表現がすでにあり、保安官が事件現場を調べ、不審な目撃者に質問していました。Mafia IIでは、警察のテープが局所的に犯罪現場を隠す様子が描かれています。
懸念点
これを望まない人ばかりではありません。GameGPUが指摘するように、NPCが死ぬたびに規制線と捜査班が出動すると、荒い運転や銃撃が数分続いただけで街が封鎖エリアだらけになるのではと懸念する声もあります。期待されているのは、没入感を高めるほどの警察のリアルさと、フリーローミングを遅くしないことの両立です。
プレイヤーにとっての意味
報じられた注目度システムが説明どおりに機能するなら、GTA 6で賢い立ち回りとは、どれだけ速く運転できるかだけでなく、どこで犯罪を起こし、どうやってその地域から離脱するかを考えることになるでしょう。仕事の後は、マップ上の赤いエリアに注意してください。